Adquirir (ES)
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Descripción
En Acquire, cada jugador invierte estratégicamente en empresas, intentando conservar la mayoría de las acciones. A medida que los negocios crecen con la colocación de mosaicos, también comienzan a fusionarse, dando a los accionistas mayoritarios del negocio adquirido bonificaciones considerables, que luego pueden usarse para reinvertir en otras cadenas. Todos los inversores de la empresa adquirida pueden entonces canjear sus acciones por su valor actual o cambiarlas 2 por 1 por acciones de la empresa nueva y más grande. El juego es una carrera para adquirir la mayor riqueza.
Historia de Acquire: Este clásico de Sid Sackson ha adoptado muchas formas diferentes a lo largo de los años dependiendo del editor, pero las reglas y la jugabilidad siguen siendo las mismas. La versión de 1966 de la edición de estantería 3M incluía reglas para una variante para 2 jugadores. La versión original es parte de la serie Bookshelf de 3M.
Muchos libros y sitios web enumeran incorrectamente esto como una publicación de 1962, ya que la empresa 3M utilizó material gráfico previamente protegido por derechos de autor cuando lanzó el juego en 1964. En realidad, 3M recibió la idea del juego "Vacations" de Sid Sackson en mayo de 1963 y decidió tomar su idea y plasmarla en el material gráfico que habían desarrollado el año anterior para un juego llamado "ACQUIRE". La idea original de juego de 3M para un juego llamado ACQUIRE no debe haber sido muy buena, por lo que decidieron tomar la idea de Sid de Vacaciones y ponerla en su concepto de ACQUIRE. Lanzaron algunos juegos de prueba de mercado limitados en ocho ciudades del Medio Oeste de los Estados Unidos en diciembre de 1963 con una caja que tenía derechos de autor de 1963. Estos juegos tenían las reglas originales de Sid. Cuando 3M lanzó los juegos para el mercado masivo en 1964, habían desarrollado algunas de las ideas originales de Sid y habían cambiado algunas reglas y la jugabilidad para que coincidieran con sus deseos de producción. Los lanzaron con cajas exteriores con derechos de autor de 1962 y cajas interiores con reglas fechadas en 1963.
Diciembre de 1963 - Mapa mundial de mercado de prueba, edición en mosaico de madera
1964 - Azulejos de madera de 1962/63, tableros aglomerados con revestimiento de plástico y culatas con dorso impreso.
1965 - Azulejos de plástico de 1962/63, tableros aglomerados con revestimiento de plástico y soportes con dorso impreso (última edición realizada con dorso impreso hasta 1999)
1966 - Azulejos de plástico con fecha 1962/66, tableros aglomerados con revestimiento de plástico y materiales sin revestimiento de cera (única edición con estos materiales)
1968 - Fichas de plástico de 1968/66, tablero de plástico transparente con base de papel (Ambos juegos de caja interna de 1966 tienen muchas piezas mezcladas)
1971 - Azulejos de plástico con fecha 1968/71, tablero de plástico duro amarillo
1975 - 3M vende los derechos del juego ACQUIRE a Avalon Hill Company
1976 - Fichas de plástico de 1976, tablero de plástico duro amarillo, dinero rediseñado, sin caja interior (Esta edición también se produjo en 1977, 79, 81, 82 y 86)
1989 - Edición de caja gris de 1976 con nueva ilustración y el mismo contenido que las ediciones regulares de 1976 (esta edición también se produjo en 1992)
1995 - Edición de cartón de caja grande con tablero aglomerado y fichas, fichas variantes de poderes especiales inspiradas en ediciones alemanas
1997 - Avalon Hill vende los derechos del juego ACQUIRE a Hasbro
1999 - Fechado en 1999 Caja grande con tablero de plástico grande y fichas, edificios de empresa en 3D, acciones y dinero rediseñados, tarjetas de información grandes
2006 - Hasbro asigna los derechos del juego ACQUIRE a su filial, Wizards of the Coast
2006 - Las reglas (privadas) de Lloyd's de ACQUIRE se hacen públicas, dos cambios de reglas importantes que ayudan a que el equilibrio del juego de ACQUIRE vuelva a las intenciones de las ideas originales de Sid Sackson. Las reglas de Lloyd Solon ayudan a los jugadores a corregir la mala estrategia durante el comienzo del juego que se puede observar en jugadores nuevos e inexpertos (quedarse sin dinero pronto es el principal error que se debe evitar).
2008 - Edición de cartón fechada en 2008 con tablero de aglomerado y fichas, acciones y dinero rediseñados
2016 - Fechado en 2016 La edición actual y asequible para el mercado masivo. A primera vista parece similar a ediciones modernas anteriores, pero ha sido criticado por el uso de opciones de diseño inferiores, como ranuras en relieve gris sobre gris difíciles de leer y fuentes de mosaico inusuales. Contiene reglas modificadas y una cuadrícula de juego ligeramente más pequeña. Aunque estos cambios han sido criticados por no mejorar en última instancia el diseño original de Sackson, en general se considera que no lo perjudican demasiado.
2023 - Renegade Game Studio se asocia con Hasbro y lanza su nueva versión, con modo clásico o modo magnate: juega con o sin bonificación de fusión de accionistas terciarios.
