Anacronía Edición Esencial (ES)
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Descripción
Estamos a finales del siglo XXVI. La Tierra se está recuperando de una explosión catastrófica que exterminó a la mayoría de la población hace siglos y volvió inhabitable la mayor parte de la superficie debido a condiciones climáticas sobrenaturales. Los humanos sobrevivientes se organizaron según cuatro ideologías radicalmente diferentes, llamadas Caminos, para reconstruir el mundo como mejor les pareciera: Armonía, Dominio, Progreso y Salvación.
Los seguidores de los Cuatro Caminos viven en una paz frágil, pero en un aislamiento casi completo unos al lado de otros. Su único punto de encuentro es la última gran ciudad de la Tierra, ahora conocida simplemente como la Capital. Al activar las misteriosas Grietas del Tiempo que se abrieron tras el cataclismo, cada Camino puede regresar a momentos específicos de su pasado. Hacerlo puede acelerar mucho su progreso, pero demasiada intromisión puede poner en peligro el continuo espacio-tiempo. Pero el progreso es más importante que nunca: si hay que creer el misterioso mensaje que llega a través de la Grieta del Tiempo, un cataclismo aún más terrible se avecina en el horizonte: un asteroide que transporta la misteriosa sustancia llamada Neutronio se dirige hacia la Tierra. Aún más extraño, los científicos demuestran que la firma energética del asteroide coincide con la explosión de hace siglos... Anachrony presenta un sistema único de colocación de trabajadores de dos niveles. Para viajar a la Capital o aventurarse en las áreas devastadas en busca de recursos, los jugadores necesitan no solo varios especialistas (ingenieros, científicos, administradores y genios) sino también exotrajes para protegerlos y mejorarlos, y ambos escasean. El juego se desarrolla en 4 a 7 turnos, dependiendo del momento en el que ocurra el cataclismo inminente, ¡a menos que, por supuesto, se evite! Los turnos transcurridos se miden en una línea de tiempo dinámica. Al activar las Grietas del Tiempo, los jugadores pueden regresar a turnos anteriores para abastecer de recursos a su "yo" pasado. Cada camino tiene un objetivo muy diferente que lo recompensa con una enorme cantidad de puntos de victoria cuando lo logra. Los asentamientos de los Senderos sobrevivirán al impacto, pero la Capital no. Cualquier Camino que logre recolectar más puntos será la nueva sede de la Capital, y por lo tanto la fuerza más importante que queda en el planeta...






