Flash10 (PT)
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Descripción
Flash 10 de Wolfgang Kramer es una versión de ritmo rápido del sistema de juego Rack-O, en el que los jugadores intentan ordenar las cartas en orden numérico, pero haciéndolo todo al mismo tiempo.
La baraja incluye 120 cartas, veinte que representan una tormenta y las otras cien numeradas del 0 al 99, y cada carta termina en 0 o 5 que representa un rayo. Alguien baraja la baraja y a cada jugador se le reparten diez cartas boca abajo, que se colocan en fila frente a él. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reorganizarlas) y luego comienzan a tomar cartas, una a una, de las que están esparcidas en el centro de la mesa y las colocan sobre una de las diez cartas que tienen frente a ellos, creando así pilas de cartas a medida que avanza el juego. Si un jugador roba una carta de tormenta, puede colocarla en cualquier pila.
Tan pronto como un jugador tiene diez cartas con números en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!". y la ronda termina. Si acierta, suma 10 puntos, más 2 puntos por finalizar la ronda. Cada jugador obtiene puntos según el número de cartas en orden, comenzando por la pila de la izquierda. Además, cada carta con un rayo (ya sea por orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta con una tormenta vale -1 punto. Luego los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. ¡Quien alcance primero 50 o más puntos gana!
Flash 10 incluye dos variantes. En uno de ellos, los jugadores pueden finalizar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta en su fila. En el segundo, los jugadores utilizan nueve cartas en lugar de diez, y deben ordenarlas primero en orden ascendente y luego en orden descendente, siendo la quinta carta de la fila el punto de inflexión.
Flash 10 de Wolfgang Kramer es una versión rápida del sistema de juego Rack-O , en el que los jugadores intentan ordenar las cartas en orden numérico, pero lo hacen todos al mismo tiempo.
La baraja de cartas incluye 120 cartas, veinte de las cuales muestran una tormenta eléctrica y las otras cien están numeradas del 0 al 99; cada carta termina en 0 o 5 y muestra un rayo. Alguien baraja la baraja, luego cada jugador recibe diez cartas boca abajo, que coloca en fila frente a él. Jugando simultáneamente y lo más rápido posible, los jugadores revelan estas cartas (sin reorganizarlas), luego comienzan a tomar cartas una a una de las que están esparcidas en el centro de la mesa y las colocan sobre una de las diez cartas frente a ellos, creando así pilas de cartas a medida que avanza el juego. Si un jugador roba una carta de tormenta eléctrica, puede colocarla en cualquier pila.
Tan pronto como un jugador tiene diez cartas con números en orden ascendente de izquierda a derecha, grita "¡Alto!". y termina la ronda. Si acierta, suma 10 puntos, más 2 puntos por finalizar la ronda. Cada otro jugador obtiene puntos según el número de cartas en orden comenzando desde su pila izquierda. Además, cada carta con un rayo (ya sea en orden o no) vale 1 punto, mientras que cada carta de tormenta vale -1 punto. Luego los jugadores barajan las cartas y comienzan otra ronda. ¡Quien alcance primero 50 o más puntos gana!
Flash 10 incluye dos variantes. En uno, los jugadores pueden finalizar la ronda incluso si tienen una o más cartas de tormenta eléctrica en su fila. En el segundo, los jugadores utilizan nueve cartas en lugar de diez, y deben ordenar sus cartas primero en orden ascendente y luego en orden descendente, siendo la quinta carta de la fila el punto de inflexión.
