Ir directamente a la información del producto
1 de 5

Ironwood (English)

€55,00 EUR
Precio de oferta €55,00 EUR €55,00 EUR
Oferta Agotado
Impuesto incluido. Los gastos de envío se calculan en la pantalla de pago.

Descripción

Ironwood es un juego táctico basado en cartas, altamente asimétrico y con reglas livianas, para 1 o 2 jugadores. En cada ronda, tú y tu oponente se alternan jugando un total de 3 de sus cartas específicas de facción para sus efectos de acción. Estos efectos incluyen posicionar tus bandas de guerra, iniciar el combate, extraer cristales, otorgar efectos pasivos temporales y muchos más. Cuando ocurre un combate, utilizarás las mismas cartas por sus valores de combate en un intento simultáneo por obtener bonificaciones de combate, infligir y defenderse de bajas y aumentar el valor de Dominio de tus bandas de guerra para ganar el combate.

Un conflicto eterno se desata en la tierra de Ironwood entre dos facciones: los valientes y trabajadores Ironclad, colonos de las montañas de hierro; y los feroces Caminantes del Bosque, sombras rápidas y mortales de los bosques. Ambas facciones luchan por el control definitivo de la tierra en busca de su mayor tesoro: los Cristales Larimor, una sustancia misteriosa que contiene una inmensa energía en su interior. Se puede encontrar tanto dentro de las colosales montañas como disperso por los densos bosques.

Los Ironclad extraen la esencia de los cristales y procesan su energía para alimentar sus máquinas e inventos mecánicos. Si tienen éxito, sus forjas gigantes invadirán la tierra con ejércitos interminables y establecerán el dominio definitivo sobre Ironwood.

Los Caminantes del Bosque usan el poder mágico puro de los cristales para descubrir y recuperar tres tótems antiguos de sitios rituales secretos, escondidos en las montañas. Una vez recuperados, el poder combinado de estos tótems convocará al Guardián, el antiguo protector de los bosques, para acabar con los Ironclad de una vez por todas.

TARJETAS DE ACCIÓN MULTIUSOS

Cada facción funciona con su mazo específico de facción de más de 30 cartas de acción únicas. En cada turno, comienzas con tus 3 cartas base, incluidos los efectos de acción más esenciales que tu facción necesita y robas una serie de cartas especiales con efectos más mejorados y poderosos. En tu turno, selecciona una carta de tu mano y resuelve su acción para avanzar hacia tu victoria.

Sin embargo, cuando un jugador lanza una batalla, utilizará las mismas cartas en su mano para luchar contra su oponente. En lugar de resolver la acción de la carta, tú y tu oponente pujan simultáneamente una carta por sus valores de combate. Después de otras fuentes de modificadores de combate, compararás el daño causado, el daño desviado y, después de eliminar las bajas, sumarás el valor de Dominio de la carta a la suma de tus tropas restantes para determinar el ganador con el Dominio más alto.

JUGABILIDAD ALTAMENTE ASIMÉTRICA

Cada una de las facciones juega y se siente dramáticamente distinta gracias a los mazos específicos de cada facción, las condiciones de victoria únicas y los estilos de juego completamente diferentes.

Por un lado, Ironclad representa la facción defensiva establecida que prefiere el desarrollo a largo plazo, los efectos pasivos y tiene la ventaja económica por defecto con un ingreso estable y una unidad de recolección de cristales única, el Taladro.

Por otro lado, los Caminantes del Bosque tienen acceso limitado a los cristales y, como resultado, su estilo de juego más agresivo se centra en el sabotaje, el saqueo y los ataques sorpresa, y los efectos de sus cartas a menudo lanzan batallas con una bonificación adicional si ganan.

Las dos facciones también difieren en las partes del mapa a las que tienen acceso y cómo pueden moverse entre ellas. Mientras que los Caminantes del Bosque prefieren la movilidad y la guerra de guerrillas, y sus guerreros se mueven individualmente de un bosque a otro, las tropas acorazadas solo marchan juntas en bandas de guerra y solo se mueven de montaña a montaña.

CONDICIONES DE GANANCIA ESPECÍFICAS DE CADA FACCIÓN

Como comandante de los acorazados, tu objetivo principal es sentar las bases de tus forjas en las montañas exteriores y, una vez que hayas recolectado suficientes cristales, construir forjas sobre las bases.

Como jefe de los Caminantes del Bosque, tu misión es localizar los antiguos Tótems de tu gente a través de cartas de Visión, despejar el camino hacia ellos derrotando a las bandas de guerra acorazadas y, finalmente, asegurarlos en los bosques exteriores, más allá del alcance de los acorazados.

Una vez que hayas recuperado el tercer Tótem como Cacique o hayas construido la tercera Forja como Comandante, ganarás el juego inmediatamente.