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Llama Rock & Roll (PT, ES)

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Descripción

En LAMA Rock & Roll, con el lanzamiento de dados correcto, puedes deshacerte de las cartas con números, pero tendrás que detenerte en el momento justo antes de fallar y acumular muchos puntos negativos. Incluso puedes descartar estos puntos más tarde, pero necesitarás un lanzamiento de número perfecto o una llama triple de la suerte.

Más detalladamente, el juego dura un cierto número de rondas y al comienzo de cada ronda se reparten siete cartas de "fondo negro" que muestran una babosa y los números del 1 al 6 en una "fila de babosas". Tomas seis cartas de la baraja, que consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6, y las colocas frente a ti. En un turno, tira los tres dados o abandona la ronda; Si tiras los dados, entonces:

Si uno o más dados coinciden con las cartas que tienes delante, puedes descartar una carta por cada dado coincidente.
Si lanzas tres lodos, puedes descartar una ficha de puntos que hayas recolectado.
Si ninguno de los dados coincide con las cartas de tu fila, tendrás que tomar una de las cartas de la fila de llamas que coincida y agregarla a tu exhibición.
Si ninguno de los dados coincide con las cartas de tu fila o las cartas de la fila de barro, debes recoger todas las cartas restantes en la fila de barro, terminando la ronda.
Si sales de la ronda, gira las cartas restantes boca abajo y salta las siguientes rondas. La ronda termina cuando la fila de barro está vacía, cuando alguien descarta su última carta o cuando todos los jugadores han renunciado. (Cuando todos los jugadores menos uno han renunciado, el último jugador puede continuar jugando tanto como desee, pero si ningún dado coincide con las cartas de su fila, automáticamente se pasa y toma todas las cartas de la fila de barro). Luego mira las cartas que quedan frente a él y acumula puntos: 10 puntos si tiene una o más cartas de barro y puntos iguales al valor de la carta, y cada carta numérica cuenta solo una vez. Si has descartado todas tus cartas, puedes descartar un marcador de punto recolectado previamente. (Las fichas valen 1 o 10 puntos, y siempre puedes canjear diez fichas de 1 punto por una ficha de 10 puntos).

Juega varias rondas hasta que un jugador haya acumulado 40 o más puntos.