Lama Kadabra (PT, ES)
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Descripción
El juego de cartas LAMA Kadabra se juega de manera similar al juego LLAMA de 2019, pero con algunas adiciones que complican el juego y tus elecciones de qué hacer.
Comencemos con los conceptos básicos de LLAMA: Cada jugador comienza una ronda con seis cartas en la mano; La baraja consta de cartas de llama y cartas numeradas del 1 al 6. En un turno, el jugador activo puede jugar una carta, robar una carta o retirarse. Para jugar una carta, debes jugar el mismo número que la carta superior de la pila de descarte o un número superior. Si hay un 6 arriba, puedes jugar un 6 o una llama, y si hay una llama arriba, puedes jugar otra llama o un 1. Si abandonas, colocas las cartas restantes boca abajo y no realizas más acciones. Si todos los jugadores se retiran menos uno, ese jugador puede seguir jugando, pero no puede robar más cartas.
La ronda termina cuando un jugador vacía su mano o todos los jugadores abandonan. En cualquier caso, los jugadores recogen fichas según las cartas que tienen en la mano. Por cada carta con un número diferente en la mano se obtienen fichas blancas (cada una vale 1 punto) iguales al valor de la carta, mientras que una o más llamadas se obtienen una ficha negra (que vale 10 puntos). (Puedes intercambiar diez fichas blancas por una ficha negra en cualquier momento). Si jugaste todas tus cartas, puedes devolver al suministro una ficha (blanca o negra) que hayas recolectado previamente. Luego se barajan todas las cartas y se inicia una nueva ronda, en la que el primer jugador en jugar será el que sacó su mano o fue el último en retirarse en la ronda anterior.
LAMA Kadabra añade cuatro nuevos elementos a la jugabilidad descrita anteriormente:
• Cartas dobles: Algunas cartas muestran dos números: 2/3 y 4/5. Puedes jugar un 2/3 sobre un 1, un 2 o un 3, por lo que te dan más flexibilidad, pero si terminas la ronda con uno en la mano, cuenta como ambos números cuando estás recolectando fichas.
• Cartas de acción: cuando juegas un 1, dale una de tus fichas más bajas (sí, incluso una ficha negra si es todo lo que tienes) a cualquier jugador que aún no haya abandonado. Cuando juegas una carta con un rectángulo encima, el siguiente jugador en tomar su turno debe robar una carta y luego jugar su turno normalmente.
• La ficha mágica: cuando juegas una carta con una estrella, reclama la ficha mágica azul solitaria de quien la tenga en ese momento. En un turno futuro, puedes descartar la ficha para saltear tu turno. Si tienes esta ficha (y ninguna blanca) cuando juegas un 1, dásela a otro jugador. Si conservas la ficha mágica al final de la ronda, vale 10 puntos.
• El espectáculo de magia: Siempre que juegues una llama, coloca una de tus fichas más bajas en el escenario mágico. Cuando el escenario mágico tiene al menos cinco fichas, comienza el espectáculo de magia. Durante un espectáculo de magia, si juegas una llama, coloca una de tus fichas más bajas en el escenario mágico; Si no puedes o no quieres jugar a la llama, toma todas las fichas del escenario para finalizar el espectáculo de magia, luego toma tu turno normalmente.
El juego termina al final de la ronda cuando al menos un jugador tiene cuarenta o más puntos totales. Quien tenga menos puntos gana.
¡La llama Lama nos trajo un truco de magia!
El objetivo es el mismo: ¡descartar y evitar todos los puntos negativos! Pero con este giro mágico, también puedes pasar las fichas de puntos negativos a otros jugadores.
¡Utiliza cartas especiales con inteligencia, deja que la carta mágica te ayude y demuestra a los demás tus habilidades de ilusionista!


