Magallanes: Elcano (PT, ES, EN)
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Descripción
20 de septiembre de 1519.
Hay un gran frenesí en cubierta. Los marineros corren de un lado a otro llevando los últimos alimentos.
En la plataforma real instalada en el puerto, el aparato es de grandes dimensiones. El rey llegó para ver partir la armada: cinco poderosos barcos, capitaneados por cinco astutos comandantes que en los años venideros verían su inteligencia puesta a prueba.
Los cañones disparan para dar la orden de partida. Se izan las anclas y se despliegan las velas, comienza el viaje que nos llevará alrededor del mundo.
20 de septiembre de 1519: La actividad en la cubierta es frenética. Los marineros corren de un lado a otro, cargando el último lote de suministros. En la tribuna real del puerto los preparativos son intensos. El Rey ha llegado para ver zarpar la flota: cinco poderosos barcos, comandados por cinco astutos capitanes cuya inteligencia se pondrá a prueba en los años venideros. Los cañones rugen, dando la señal de partida. Se levantan las anclas y se despliegan las velas. El viaje que dará la vuelta al mundo acaba de comenzar. En Magellan: Elcano, asumes el papel de un capitán en uno de estos barcos que circunnavegan el mundo y quieres recolectar tantos bienes como sea posible. Cada jugador tiene una baraja idéntica de 15 cartas y comienza con cinco cartas al azar en la mano. Estas cartas tienen valores en dos colores (rojo, azul y verde) en extremos opuestos, y tres barajas de cartas oceánicas en rojo, azul y verde se encuentran en el centro de la mesa. Revela la carta superior de cada mazo. Luego, cada jugador se turna para jugar una carta de su mano frente a él, formando hasta tres pilas (una de cada color) y rotando una carta de jugador como desee para que sea de un color u otro. Continúe alrededor de la mesa hasta que todos los jugadores hayan pasado o no tengan cartas restantes en la mano. Quien haya jugado el total más alto en rojo descarta sus cartas jugadas y reclama la carta del océano correspondiente; Todos los demás jugadores devuelven sus cartas rojas jugadas a la mano. En caso de empate, todos los jugadores devuelven sus cartas a la mano, quedando la carta roja del océano en su lugar. Haz lo mismo con las tarjetas azul y verde. Todos los jugadores roban dos cartas de su mazo personal, luego revelan una nueva carta de océano roja, azul y verde, acumulando cartas del mismo color si no fueron reclamadas la anterior. Continúe jugando rondas hasta que los mazos de todos los jugadores estén vacíos. Suma tus cartas de océano reclamadas. ¡Quien tenga la suma más alta gana!

