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Palmela (PT, EN)

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Descripción

La imagen del fraile caballero ha marcado, a su manera, la historia del Castillo de Palmela a lo largo de los siglos. Los monjes que habitaban el citado castillo vivieron épocas en las que una llamada a las armas les transformaba en caballeros. En este juego, esta dualidad está presente en el valor dividido de las cartas y en las dos formas en que pueden jugarse: boca arriba o boca abajo.

En cada ronda, los jugadores jugarán cartas de personajes. Al mismo tiempo, intentarán adivinar la suma de las puntuaciones de todas las cartas de personaje jugadas en ese momento. El objetivo es descubrir si el valor del fraile o del caballero es igual o mayor que el valor histórico de la carta del castillo que se juega en la ronda actual.

El juego termina cuando se completan las 12 rondas y los jugadores cuentan los puntos en sus cartas de Castillo. El ganador es el jugador con más puntos de victoria.

La imagen del fraile caballero ha marcado a su manera la historia del castillo de Palmela a lo largo de los siglos. Los monjes que habitaban dicho castillo vivieron épocas en las que una llamada a las armas los convertía en caballeros. En este juego, esta dualidad está presente en el valor dividido de las cartas y en la doble forma en que pueden jugarse: boca arriba o boca abajo.

En cada ronda, los jugadores jugarán cartas de personaje. Simultáneamente, intentarán adivinar la suma de las puntuaciones de todas las cartas de personajes jugadas actualmente. El objetivo es descubrir si el valor del fraile o el valor del caballero es igual o mayor que el valor histórico de la carta del castillo que se disputa en la ronda actual.

El juego termina cuando se completan las 12 rondas y los jugadores cuentan los puntos en las cartas de Castillos. El ganador es el jugador con más puntos de victoria.