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Patchwork 10º Aniversario (ES)

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Descripción

En Patchwork , dos jugadores compiten para construir la colcha de patchwork más estética (y con mayor puntuación) en un tablero de juego personal de 9x9. Para comenzar a jugar, coloque todos los parches al azar en un círculo y coloque un marcador directamente en el sentido de las agujas del reloj del parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones (la moneda/puntos del juego) y se elige a alguien como el jugador inicial.

En un turno, un jugador compra uno de los tres parches que se encuentran en el sentido de las agujas del reloj del carrete o pasa. Para comprar un parche, paga el costo en botones que se muestran en el parche, mueve el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo, agrega el parche a tu tablero de juego y luego avanza tu ficha de tiempo en la pista de tiempo una cantidad de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche. Eres libre de colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga con otros parches, pero probablemente quieras ajustar las cosas lo más firmemente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces juegas otro turno; De lo contrario, el oponente ahora se va. En lugar de comprar un parche, puedes elegir pasar; Para hacer esto, mueve tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente delante de la ficha de tiempo del oponente, luego toma un botón del banco por cada espacio que moviste.

Además de un costo de botón y un costo de tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, obtienes "ingresos de botón": suma la cantidad de botones representados en tu tablero de juego personal, luego toma esta cantidad de botones del banco.

Además, la pista de tiempo muestra cinco parches de 1x1 y, durante la configuración, colocas cinco parches de 1x1 reales en estos espacios. Quien primero pase un parche en la pista de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego.

Además, el primer jugador que rellene completamente un cuadrado de 7x7 en su tablero de juego gana una ficha adicional que vale 7 puntos extra al final del juego. (Por supuesto, esto no sucede en todos los juegos).

Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo al cuadrado central de la pista de tiempo, toma un ingreso final de botón del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, el juego termina y se realiza la puntuación. Cada jugador obtiene un punto por cada botón en su posesión y luego pierde dos puntos por cada casilla vacía en su tablero de juego. Las puntuaciones pueden ser negativas. El jugador con más puntos gana.