Ir directamente a la información del producto
1 de 3

Prehistorias (Portugues, Espanol)

€23,49 EUR
Precio de oferta €23,49 EUR €25,00 EUR
Oferta Agotado
Impuesto incluido. Los gastos de envío se calculan en la pantalla de pago.

Descripción

Eres el líder de una tribu prehistórica y decides qué miembros de tu tribu van a cazar y qué presas quieren atrapar. Para guiarte, los Ancianos han creado desafíos que puedes completar pintando en la pared de tu cueva. En cada ronda de Prehistoria, tú y tus compañeros líderes de tribu pujan simultáneamente (y en secreto) para decidir quién caza dónde. Cuantos más cazadores tengas, más grande será la presa que podrás capturar, pero más lento serás. El jugador más rápido, es decir, el que tiene la menor cantidad de cazadores, va primero, pero tiene pocos cazadores con los que cazar. Para cazar, asigna a tus cazadores a una o más ubicaciones para atrapar la presa que espera allí. La presa se representa mediante fichas de poliominó y, cuanto más grande sea la ficha, mayor será la suma requerida. Si tienes suficientes cazadores para atrapar a tu presa, es posible que resulten heridos en el proceso, lo que significa que robarás menos cartas de cazador al final de la ronda para rellenar tu mano. (¡Desconfían de tu liderazgo cuando los lastimas!). En la segunda fase de una ronda, pintas tu cueva con las fichas de animales recolectadas durante la fase de caza. Tu cueva está representada por una cuadrícula de 7x7 que comienza con algunas fichas ya colocadas. La primera ficha que coloques va en la columna de la izquierda, y todas las fichas siguientes deben tocar las fichas ya colocadas, y todas deben estar orientadas de forma que los animales se vean con las patas (o extremos) hacia abajo. (Los hombres de las cavernas tienen gustos simples y quieren que todo sea representativo). Cuando cumples los deseos de los Ancianos pintando tu cueva de ciertas maneras (como completar una línea horizontal o conectar esquinas opuestas o rodear un animal legendario por todos lados), colocas una o más fichas de tótem en ese desafío. Quien primero descarte sus ocho fichas de tótem gana.