Los saqueadores del Mar del Norte (ES)
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Descripción
Los cazadores del Mar del Norte se ambienta en los años centrales de la era vikinga. Como guerreros vikingos, los jugadores buscan impresionar al Cacique atacando asentamientos desprevenidos. Para ello, los jugadores deberán reunir una tripulación, recolectar provisiones y viajar al norte para saquear oro, hierro y ganado. ¡La gloria se puede encontrar en la batalla, incluso en manos de las Valquirias, así que reúne a tus guerreros porque es temporada de incursiones!
Para impresionar al Jefe, necesitas puntos de victoria (PV), que se adquieren principalmente atacando asentamientos, tomando botín y haciendo ofrendas al Jefe. La forma en que utilices tu botín también será vital para tu éxito. Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj, y en cada turno colocas un trabajador y resuelves su acción, luego eliges un trabajador diferente y resuelves su acción. En términos generales, esas acciones se dividen en dos categorías:
- Trabajo: Tener una buena tripulación y provisiones suficientes es vital para realizar incursiones exitosas, por lo que antes de realizar cualquier incursión, los jugadores deben trabajar para preparar a su tripulación y recolectar suministros. Todo esto se hace en el pueblo situado en la parte inferior del tablero de juego, con ocho edificios que ofrecen diversas acciones. Primero debes colocar a tu trabajador en un edificio disponible donde no haya ningún otro trabajador presente y luego recoger un trabajador diferente de un edificio diferente.
- Incursión: una vez que los jugadores hayan contratado suficiente tripulación y recolectado provisiones, pueden optar por realizar una incursión en su turno. Para asaltar un asentamiento, ya sea un puerto, un puesto de avanzada, un monasterio o una fortaleza, debes cumplir tres requisitos: tener una tripulación lo suficientemente grande, tener suficientes provisiones (junto con oro para monasterios y fortalezas) y tener un trabajador del color adecuado. Las incursiones ofrecen varias formas de puntuación, como la fuerza militar, el botín y las valquirias, que es como los trabajadores grises y blancos ingresan al juego.
El juego termina cuando solo queda una incursión a la fortaleza, se han eliminado todas las valquirias o se han realizado todas las ofrendas; luego, los jugadores cuentan sus puntajes.
