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Septima (ES)

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Descripción

Sólo en unos pocos rincones del mundo sigue vivo el recuerdo de la magia, aunque hace unos siglos su poder curativo lo impregnaba todo. Las brujas, sus últimas practicantes restantes, siempre han sido marginadas y sólo podían ayudar a la sociedad humana en estricto secreto. La líder de su pueblo, la Septima, siempre ha sido la bruja más sabia y con más conocimiento. Ahora, cuando su tiempo está llegando a su fin, las brujas de todo el mundo se reúnen en Noctenburg para dejar su huella en la ciudad hostil y demostrarle a Septima que son sus dignas sucesoras.

Septima es un juego de estrategia de brujería competitivo y altamente interactivo. Como líder de tu aquelarre, deberás demostrar tu valía en la ciudad de Noctenburg para convertirte en el sucesor de Septima, la Gran Bruja. Practica tu oficio y gana Sabiduría recolectando hierbas, preparando pociones, curando a los habitantes del pueblo, dominando encantamientos y rescatando a tus hermanos y hermanas de las pruebas. Pero cuidado: la magia, incluso si se usa para el bien, despierta sospechas en los habitantes del pueblo...

Selección de acciones simultáneas con interacción positiva entre jugadores: el mecanismo central de Septima gira en torno a la selección simultánea y secreta de una de las nueve cartas de Acción en cada turno: Mover, Recolectar, Elaborar, Curar, Reclutar, Súplica, Canto, Rito y Recordar. Cada Acción obtiene una bonificación poderosa si es elegida por varios jugadores, pero realizarlas juntas también genera sospechas entre los habitantes del pueblo y atrae la atención de los Cazadores de Brujas. Las decisiones sobre cuándo realizar una acción compartida (y con quién realizarla) añaden un toque fresco y semicooperativo a un juego competitivo y mucha interacción entre los jugadores.

Rescata brujas para construir tu aquelarre: cura, cautiva o convence a los habitantes del pueblo y proporciona suficiente apoyo para inclinar los juicios periódicos de brujas a tu favor. Si los testigos hostiles son superados en votos, la bruja condenada es absuelta y se une al aquelarre que la rescató. Comienza con algo pequeño, pero de esta manera puedes ampliar tu aquelarre hasta tener hasta cuatro brujas, cada una con su propia personalidad y habilidad especial para ayudar a tu causa. Las brujas imprudentes atrapadas por los cazadores de brujas también son llevadas a juicio, por lo que con suficiente apoyo de los habitantes del pueblo, incluso brujas de otros aquelarres, los jugadores menos cuidadosos pueden terminar en el tuyo.

Accesible, intuitivo y familiar: Septima es el título más accesible de Mindclash Games hasta la fecha, con un hermoso estilo artístico dibujado a mano por Villő Farkas y con el arte de personajes de Barbara Bernát, componentes de madera y mecanismos intuitivos inspirados en temas. Es muy rápido de enseñar y de configurar, y lleva menos de 2 horas jugarlo, incluso con cuatro jugadores.