Serpentina (ES)
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Descripción
Los jugadores intentan formar serpientes lo más largas posible. Una serpiente siempre consta de una cabeza, al menos una parte central y una parte adhesiva. El jugador que haya formado más serpientes y haya ganado más fuerza.
Las cartas se disponen y se ubican en forma de abanico sobre la mesa. Se extrae una carta del baraja "abanico" y se coloca en posición vertical en el centro de la mesa. Por turnos, cada jugador roba una carta del abanico e intenta hacer coincidir su color con una carta del centro de la mesa. A la letra se le puede dar el vuelo para que coincida. Si los colores de las cartas coinciden, comienza una serpiente.
Si un jugador roba una carta que no puede colocarse junto a otra carta o una serpiente en el centro de la mesa, esta carta se coloca sola en el centro de la mesa. Una letra extraída del "abanico" se puede colocar al lado de una serpiente para agrandarla. Una serpiente puede extenderse por ambos lados. Si ha agregado una cabeza o pegamento a la serpiente, no podrá extender la serpiente hacia el lado donde está colocada la cabeza o el pegamento. Una serpiente sin cabeza ni cola es una serpiente incompleta. Las serpientes incompletas permanecen en el centro de la mesa hasta que puedan completarse y reclamarse.
Una serpiente completa consta de una sección de cabeza, una sección de pegamento y al menos una sección central. Una serpiente completa no necesita tener todos los colores. El jugador que logre completar una serpiente colocando una cabeza o pegamento del color correspondiente al lado "abierto" de la serpiente, puede tomar la serpiente del centro de la mesa y colocarla directamente frente a ella.
La cabeza y el pegamento con los colores del arcoiris son cómodos. Puedes colocarte al lado de cada sección central de una serpiente.
Si hay varias serpientes incompletas en el centro de la mesa, un jugador que roba una carta del mismo color que "abanico" puede combinar las serpientes incompletas. El jugador toma la serpiente combinada y la coloca directamente frente a él. El jugador sólo puede combinar dos serpientes incompletas si utiliza la carta que acaba de sacar del abanico.
El juego termina cuando se saca la última carta del abanico. Si el jugador con la última carta logra completar una serpiente, podrá controlarla y colocarla directamente frente a él. Ahora se cuentan las cartas que se encuentran delante de cada jugador. El jugador que tenga más cartas gana. Si la mayoría de los jugadores tienen el mismo número de cartas, gana el jugador con la serpiente más larga.


