Spirit Island (ES)
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Descripción
En los confines más remotos del mundo aún existe la magia, encarnada por los espíritus de la tierra, del cielo y de toda cosa natural. A medida que las grandes potencias de Europa extienden cada vez más sus imperios coloniales, inevitablemente reclamarán un lugar donde los espíritus aún tienen poder, y cuando lo hagan, la tierra misma luchará junto a los isleños que viven allí.
Isla del Espíritu Es un juego cooperativo complejo y temático sobre la defensa de tu isla natal de los invasores colonizadores. Los jugadores son diferentes espíritus de la tierra, cada uno con sus propios poderes elementales únicos. En cada turno, los jugadores eligen simultáneamente cuál de sus cartas de poder jugar, pagando energía para hacerlo. El uso de combinaciones de cartas de poder que coincidan con las afinidades elementales de un espíritu puede otorgar efectos adicionales gratuitos. Los poderes más rápidos surten efecto inmediatamente, antes de que los invasores se propaguen y causen estragos, pero otras magias son más lentas y requieren previsión y planificación para usarlas de manera efectiva. En la fase Espíritu, los espíritus ganan energía y eligen cómo/si crecer: para recuperar cartas de poder usadas, para buscar nuevo poder o para expandir su presencia a nuevas áreas de la isla.
Los invasores se expanden por el mapa de la isla de una manera semi-predecible. En cada turno exploran algunas tierras (porciones de la isla); En el siguiente turno, construyen en esas tierras, formando pueblos y ciudades. Al siguiente turno, se desatan allí, plagando la tierra y atacando a cualquier isleño nativo presente. Los isleños contraatacan a los invasores cuando son atacados y brindan a los espíritus algún otro tipo de ayuda, aunque no siempre lo hacen exactamente como se esperaba. Algunos poderes trabajan a través de los isleños, ayudándolos, por ejemplo, a expulsar a los invasores o a limpiar la tierra de plagas.
El juego se intensifica a medida que avanza: los espíritus extienden su presencia a nuevas partes de la isla y buscan poderes nuevos y más potentes, mientras los invasores intensifican sus esfuerzos de colonización. Cada turno representa de 1 a 3 años de historia alternativa. Al comenzar el juego, para ganar es necesario destruir hasta el último explorador, pueblo y ciudad del tablero, pero a medida que asustas más y más a los invasores, la victoria se vuelve más fácil: huirán incluso si quedan exploradores o incluso pueblos y ciudades. La derrota llega si se destruye algún espíritu, si la isla es invadida por una plaga o si el mazo de Invasores se agota antes de lograr la victoria.
El juego incluye diferentes adversarios contra los que luchar. (por ejemplo, una colonia minera sueca o una colonia británica remota) . Cada uno cambia el juego de forma diferente y ofrece un camino distinto para aumentar la dificultad y mantener el desafío del juego a medida que ganas habilidad.

