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Código Secreto Duetos (PT)

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Description

O Codenames Duet mantém os elementos básicos do Codenames — dê pistas de uma palavra para tentar fazer com que alguém identifique os seus agentes entre os que estão na mesa — mas agora estão a trabalhar juntos como uma equipa para encontrar todos os seus agentes. (Porque é que ainda não sabe quem são os seus agentes é uma questão que os investigadores do Congresso lhe colocarão mais tarde!) Para preparar o jogo, coloque 25 cartas de palavras numa grelha de 5×5. Coloque um cartão-chave no suporte de modo a que cada jogador veja um dos lados do cartão. Cada jogador vê uma grelha 5×5 no cartão, com nove quadrados coloridos a verde (representando os seus agentes) e três quadrados coloridos a preto (representando assassinos). Três dos nove quadrados de cada lado também são verdes do outro lado, um assassino é preto em ambos os lados, um é verde do outro lado e o outro é um espectador inocente do outro lado. Coletivamente, precisam de revelar todos os quinze agentes — sem revelar um assassino — antes que o tempo se esgote para ganhar o jogo. Qualquer jogador pode decidir dar a primeira pista de uma palavra ao outro jogador, juntamente com um número. Quem receber a pista coloca o dedo num cartão para identificar o agente. Se estiverem corretos, podem tentar identificar outro. Se identificarem um espectador, o tempo de adivinhação termina. Se identificarem um assassino, perdem os dois! Ao contrário dos nomes de código comuns, podem continuar a tentar adivinhar, desde que identifiquem um agente de cada vez; isto é útil para voltar a pistas anteriores e encontrar aquelas que não foram percebidas antes. Após a primeira pista ser dada, os jogadores revezam-se a dar pistas.