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Escape: The Curse of the Temple (PT, ES)

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Description

Escape: The Curse of the Temple é um jogo cooperativo no qual os jogadores têm de escapar (sim...) de um templo (sim...) que está amaldiçoado (sim...) antes que o templo se desmorone e mate um ou mais exploradores, fazendo com que todos percam.

O tabuleiro inicial do jogo consiste numa fila de três peças quadradas, cada uma mostrando uma combinação de dois símbolos, digamos, dois aventureiros verdes ou um aventureiro verde e uma chave azul num canto da peça. Todos os exploradores começam no azulejo central – a sala segura – e cada jogador começa com uma mão de cinco dados. Escape é jogado em tempo real, com todos os jogadores a lançarem dados e a realizarem ações em simultâneo. Deves rolar os símbolos certos para entrar numa sala e, se estiveres numa porta aberta, podes rolar para revelar a próxima peça na pilha e adicioná-la a essa porta. Algumas salas contêm combinações de símbolos vermelhos e azuis, e se (possivelmente trabalhar com outros jogadores na mesma sala) lançar símbolos vermelhos ou azuis suficientes, "descobre" gemas mágicas, movendo-as de um depósito de gemas separado para esse azulejo. O aspeto em tempo real é reforçado por uma banda sonora que é reproduzida durante o jogo. Em certos momentos, começa uma contagem decrescente e, se os jogadores não estiverem de volta à sala segura quando o tempo terminar, perdem um dos seus dados.

Assim que a peça de saída for revelada, os jogadores podem tentar escapar do templo movendo-se até ela e lançando um número de dados azuis igual às gemas mágicas que não foram removidas do depósito de gemas. Portanto, quanto mais pedras preciosas encontrar, mais fácil será escapar do templo. Quando um jogador escapa, dá um dado a um jogador à sua escolha. Se todos os jogadores escaparem antes da terceira contagem decrescente, todos ganham; caso contrário, todos perdem, independentemente de quantos jogadores escapem.

Escape: The Curse of the Temple inclui dois módulos de expansão que podem ser utilizados individuais ou em conjunto. Com o módulo "Tesouros", algumas salas contêm tesouros e, quando revelas uma sala destas, colocas um baú de tesouro virado para baixo no azulejo. Role os símbolos nesse baú e reivindicará o tesouro para usar mais tarde: uma chave permite-lhe teletransportar-se para qualquer lugar, um caminho permite-lhe ligar duas salas que, de outra forma, não teriam porta entre elas, e um kit médico cura todos os jogadores instantaneamente (colocando os dados pretos de volta em jogo). Com o módulo "Maldições", algumas peças "amaldiçoam" os jogadores, obrigando-os a colocar uma mão na cabeça, a ficar em silêncio durante o jogo ou a fazer o que não gostaria de fazer quando escapa de um templo!