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Flash10 (PT)

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Description

O Flash 10 de Wolfgang Kramer é uma versão rápida do sistema de jogo Rack-O, com os jogadores a tentarem organizar as cartas por ordem numérica, mas fazendo tudo isto ao mesmo tempo.

O baralho inclui 120 cartas, vinte representando uma tempestade e as outras cem numeradas de 0 a 99, sendo que cada carta termina em 0 ou 5 representa um relâmpago. Alguém baralha o baralho e cada jogador recebe dez cartas viradas para baixo, que são colocadas numa fila à sua frente. Jogando em simultâneo e o mais rápido possível, os jogadores revelam estas cartas (sem as reorganizar) e começam então a pegar em cartas, uma de cada vez, daquelas que estão espalhadas no centro da mesa e a colocá-las numa das dez cartas à sua frente, criando assim pilhas de cartas à medida que o jogo avança. Se um jogador comprar uma carta de tempestade, pode colocá-la em qualquer pilha.

Assim que um jogador tiver dez cartas numéricas por ordem crescente da esquerda para a direita, grita "Pare!". e termina a ronda. Se ela estiver correta, marca 10 pontos, mais 2 pontos por terminar a ronda. Cada jogador marca pontos pelo número de cartas por ordem, começando pela pilha da esquerda. Além disso, cada carta com um raio (seja por ordem ou não) vale 1 ponto, enquanto cada carta com tempestade vale -1 ponto. Os jogadores embaralham então as cartas e iniciam outra ronda. Ganha quem atingir 50 ou mais pontos primeiro!

 

O Flash 10 inclui duas variantes. Num deles, os jogadores podem terminar a ronda mesmo que tenham uma ou mais cartas de tempestade na sua fila. No segundo, os jogadores utilizam nove cartas em vez de dez, e devem organizá-las por ordem crescente e depois decrescente, servindo a quinta carta da fila como ponto de viragem.

 

 

Wolfgang Kramer's Flash 10 is a quick-playing take on the Rack-O game system, with players trying to arrange cards in numerical order – but doing so all at the same time.

The card deck includes 120 cards, twenty showing a thunderstorm and the other hundred numbered 0-99, with each card ending in 0 or 5 showing a lightning bolt. Someone shuffles the deck, then each player receives ten cards face down, which they place in a row in front of them. Playing simultaneously and as quickly as possible, players reveal these cards (without rearranging them), then start taking cards one at a time from those scattered in the center of the table and placing them on one of the ten cards in front of them, thereby creating stacks of cards as the game progresses. If a player draws a thunderstorm card, she can place it on any stack.

As soon as a player has ten number cards in ascending order from left to right, she yells "Stop!" and ends the round. If she's correct, she scores 10 points, plus 2 points for ending the round. Each other player scores points for the number of cards in order starting from their left stack. In addition, each card with a lightning bolt (whether in order or not) is worth 1 point, while each thunderstorm card is worth -1 point. Players then shuffle the cards and start another round. Whoever reaches 50 or more points first wins!

 

Flash 10 includes two variants. In one, players can end the round even if they have one or more thunderstorm cards in their row. In the second, players use nine cards instead of ten, and they must arrange their cards in ascending, then descending order with the fifth card in the row serving as the turning point.