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Lama Rock & Roll (PT, ES)

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Description

Com a jogada certa de dados no LAMA Rock & Roll, pode livrar-se das cartas numéricas — mas precisará de parar no momento certo antes de possivelmente falhar e acumular muitos pontos negativos. Pode até descartar estes pontos mais tarde, mas precisará de uma jogada de número perfeito ou de uma sorte tripla de lhama.

Mais detalhadamente, o jogo dura um certo número de rondas e, no início de cada ronda, distribui sete cartas "de fundo preto" que mostram uma lama e os números de 1 a 6 numa "fila de lamas". Recebe seis cartas do baralho — que consiste em cartas de lhama e cartas numeradas de 1 a 6 — e coloca-as à sua frente. Numa jogada, lança os três dados ou desiste da ronda; se lançar os dados, então:

Se um ou mais dados corresponderem às cartas que tem à sua frente, pode descartar uma carta por cada dado correspondente.
Se lançar três lamas, pode descartar uma ficha de ponto que tenha recolhido.
Se nenhum dos dados corresponder às cartas da sua fila, terá de pegar numa das cartas da fila de lamas que correspondam e adicioná-la ao seu expositor.
Se nenhum dos dados corresponder às cartas da sua fila ou às cartas da fila de lamas, terá de apanhar todas as cartas restantes da fila de lamas, terminando a ronda.
Se sair da ronda, vire as cartas restantes para baixo e ignore as rondas seguintes. A ronda termina quando a fila de lamas estiver vazia, quando alguém descarta a sua última carta ou quando todos os jogadores tiverem desistido. (Quando todos os jogadores, excepto um, tiverem desistido, o último jogador pode continuar a jogar o quanto quiser, mas se nenhum dado corresponder às cartas da sua fila, ele rebenta automaticamente e apanha todas as cartas da fila de lamas.) Olha então para as cartas que restam à sua frente e acumula pontos: 10 pontos se tiver uma ou mais cartas de lama, e pontos iguais ao valor da carta, com cada carta numérica a contar apenas uma vez. Se tiver descartado todas as suas cartas, pode descartar um marcador de ponto recolhido anteriormente. (As fichas valem 1 ou 10 pontos, e pode sempre trocar dez fichas de 1 por uma ficha de 10.)

Joga várias rondas até que um jogador tenha acumulado 40 ou mais pontos.